LE CRACKING:
cours de crack :
INFOS: le site www.multimania.com/goldmouse est très bien si vous voulez en apprendre plus qu'ici sur les cracks. En attendant, cette page est très utile pour en apprendre plus.
objectif: tout vous expliquer de A à Z pour que vous puissiez comprendre comment fonctionne le Cracking. Il va falloir que vous lisiez bien tout attentivement de façon à bien comprendre le cours...
Un crack, est un ch'tit programme qui va modifier certains octets à certains emplacements du fichier cible de façon à jouer à votre jeux préféré sans CD par exemple. Mais bon, passons aux choses sérieuses, pour le crack qui suit, certaines fonctions ne seront pas expliquées du fait de leurs compléxitées pour les débutants. (tout les bons cracker l'ont étés un jour ;)
Pour faire votre premier crack, on a
choisi un programme super fastoche à cracker pour vous montrer un truc super
classique, le saut conditionnel ;))
Comme son nom l'indique, un saut conditionnel, est un passage du programme en
assembleur qui fait que, si une condition est remplie ou non, un " saut
"vers la suite du programme d'effectue ou non.
Par exemple, une barre de défilement s'active a condition que vous
cliquiez avec le bouton de gauche de la souris...Ainsi, le bouton droit n'aura
aucun effet...
Voici le prog choisi; Start Clean
v1.2 (cliquez ici pour le telécharger)
Ce programme sert à supprimer les raccourcis qui ne menent nul part dans le
menu Démarrer.
Tout d'abord, il faut un logiciel, qui s'appelle un désassembleur. Comme son nom l'indique, il sert à désassembler un fichier de façon à le rendre lisible et plus tard compréhensible. Pour ma part, j'utilise WinDasm 8.9 facile à trouver sur le net :)
Il faut aussi se qu'on appelle un éditeur héxadécimal. Comme son nom l'indique aussi, il sert à faire apparaitre un fichier sous forme héxadécimal pour pouvoir remplacer un octet par un autre, de façon a pouvoir quand même executer le prog après modification(s) précise(s). Mon préferé est HexWorks 3.X, mais il y a ausi WinHex 8.3 dont le crack est fourni sur le site ;)...N'importe quel éditeur hexadecimal fera l'affaire :)
Enfin, il vous faudra dans tous les cas (enfin presque) un cerveau réveillé et en état de marche ;)
D'abord, lancez StartClean. Au démarrage, une fenêtre s'affiche pour pouvoir s'enregistrer. Mais le blèm c'est que vouz avez peut être pas que ca à faire d'envoyer des tunes, d'ou le crack ;)
Donc, pour pouvoir voir le programme de façon lisible, il faut l'ouvrir avec un désassembleur :)
Avant tout, faite
une copie de StartClean.exe
Lancez WinDasm...
Comme c'est le premier lancement de
WinDasm, il faut choisir la fonte par default que l'on va utiliser...Faites :
Disassembler =>Font... => Select
Font =>...
Et pour sauvegarder la fonte choisie, faite :
Disassembler => Font => Save
Default Font.
Allez cherchez ensuite la copie du fichier
executable STARTCLN.EXE de la façon suivante :
Disassembler => Open File to
Disassemble...;
double-cliquer sur la copie de startcln.exe
Ben ouais, c'est ca l'assembleur ;)
Ce sont de petites instructions qui s'enchaînent pour former un tout, un
programme.
L'assembleur est le language de programmation le plus bas. Quand vous programmez que se soit en Delphi ou en C, tout est traduit en assembleur pour que votre prog soit compréhensible par l' ordinateur, car ne l'oublions pas l'assembleur, c'est le language machine par exellence. Ses avantages résident dans le fait qu'il est tout de suite compris par la machine, ainsi, un programme, même écrit en C sera exécuté moins rapidement que s'il avait été fait en assembleur ( de quelques dixièmes de secondes, mais bon... ).
Ok, vous devez peut-être vous dire " bordèl c'est quoi ce truc, je quitte ça et je retourne télécharger des cracks tous faits!" Si c'est ce que vous vous dites, alors quittez ce tutorial, et vous serez obligé d'attendre sur le net que les cracks sortent, et surtout, vous ratterez le plus important, la satisfaction personnelle et le monde superbe qu'est l'assembleur.
Par contre si vous vous dites " bordèl c'est quoi ce truc, c'est chelou mais j'ai quand même envie de savoir comment on s'y prend pour cracker" ; alors la suite de ce tutorial est pour vous ;))
Bon, ce qui apparait à l'écran, s'appelle un listing. C'est là dessus que l'ont va étudier.
Récapitulons. En démarrant Start Clean, une option nous propose de vous enregistrer. Allez-y et entrez un truc bidon puis faite Ok. Si ça marche, c'est que vous avez un méga-bol du fait qu'il y des possibilitées quasiment infines ! Sinon le prog vous affiche " Incorrect code !". Un saut conditionnel est donc présent :)) Dans la boîte de dialogue en question où l'on doit entrer son code et-tout, il y a deux cellules de saisie. Celle du nom et celle du code ;) L'une s'appelle "name", et l'autre "code"
Revenez a WinDasm.
Avant de lancer une recherche sur un mot, on va se placer directement à
l'entrée du prog, car ce qu'il y a avant on s'en fou un peut ;) Pour ca,
faites: Goto => Goto Code Start...
Lancez ensuite une recherche
automatique sur le mot "name"; ( ne rentrez pas les guïllemets ),
car il fait partie de la boîte de dialogue se chargeant de la saisie du code.
On pourrait aussi rechercher " code "...
Pour faire cette recherche, faites: Search
=> Find Text..
Et là, vous allez forcement tomber sur
quelque chose. Cependant, il se peut qu'il y ait plusieurs fois ce mot dans le
programme...donc, par mesure de prudence, faites "Suivant"
Vous verrez alors que vous arrivez a d'autre endroit du programme...Alors, que
choisir ??
Revenez au debut du code ( Goto =>
Goto Code Start..). Refaite une
recherche et arretez vous a la seconde occurance de " name " (qui doit
etre trouvée a la ligne 375), car elle se trouve à un endroit particulièrement
interressant. Mais alors pourquoi cet endroit est t-il si interessant ???
Parce que si l'on observe bien cette
petite partie (ce qu'il y a avant et apres...), on remarque que l'indication "*Reference
To: ADVAPI32. RegCreateKey, Ord: 00C6h "est
affichée.
Cette indication de fonction indique que Start Clean va inscrire un truc dans la
base de registre de Windows, sans doute votre nom et code...a condition
que votre code soit bon :)
Voyons voir ce listing...
L'instruction que l'on recherche est un
saut conditionnel. En assembleur, ca se traduit par :
JNE, JNZ...
qui sont des sauts appelé de "non egalité"...
JE, JZ....
qui sont des saut qui s'effectue en cas d'"egalité"...
Egalité signifie ici "deux valeur identique"... Lorsque que le
programme va comparez votre code avec le vrai, il va indiquez si il sont "egaux"
ou non...
Si le saut est de forme JE,
alors on dira que "le saut se fait si les codes sont égaux".
Si le saut est de la forme JNE,
alors on diras que "le saut se fait si les codes ne sont pas egaux"...
Il existe un type de saut appelé inconditionnel, c'est a dire que le
saut s'effectue sans conditions...
Ce saut s'ecrit JMP
en assembleur, mais cela ne nous serviras pas pour ce tutorial...
Donc, pour revenir a StartClean, il va falloir qu'on trouve tout les sauts
qu'il y a dans le bout de code ci dessus, puis qu'on analyse ou est-ce qu'il
nous font sauter...
On est chanceux, ici il n'y a qu'un seul saut qui est a l'adresse 004011EB,
et qui est situé juste apres un test (Un TEST est l'instruction qui determine
si une valeur est egale a zero...).
On a donc :
L'instruction JNE 00401271
signifie : "Sauter a l'adresse 00401271 si la valeur testée n'est pas
egale a zero."
Il y a fort a parier que la valeur testee soit le numero de serie que vous avez
rentrer au pif.
Il faut bien comprendre que souvent, un numero de serie est considere comme
valide lorsque la valeur du test est egale a zero. Autrement, dans le cas ou le
test n'est pas egale a zero, alors ce numero est reconnu comme incorrecte...
C'est un peu comme le courant electrique : 0=ouvert et 1=fermer...Compris ?
Donc, "Sauter a l'adresse 00401271 si la valeur testée n'est pas egale a
zero." siginfie que si le code est mauvais, on va "sauter" tout
ce qu'il y a entre l'adresse 004011EB (l'endroit d'où l'on saute) et l'adresse
00401271 (l'endroit ou le saut nous amene...).
Regardez sur le listing...concretement, le saut va passer au dessus de toutes la
partie du programme qui inscrit notre nom et notre code dans la base de
registre...
Par contre, si le code est bon, le saut ne s'effectue pas et le programme
va continuer son listing en passant par "
* Reference To: ADVAPI32.RegCreateKey "
et " * Reference To:
ADVAPI32.RegCloseKey " qui
represente la procédure de création de votre code perso dans la base de
registre de Windows 9x. Cette étape est importante à
comprendre et si vous ne l'avez pas comprise relisez la plus attentivement...
Donc, il va falloir que l'on modifie le
saut jne 00401271
Dans ce cas de figure, il faut faire ce que l'on appelle "nopper"
une valeur :)
Mais avant, un p'tit cour sur l'héxadécimal s'impose :))
D'abord oubliez la façon dons vous avez
appris à compter. Parce qu' en héxa, on compte le la façon suivante :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Par exemple 15 en décimal s' ecrit F en héxadécimal. Mais pouquoi dit'on héxadécimal
? Tout simplement parce qu' après les neufs premier chiffres il y à six
lettres, 6 d'où héxa, comme un héxagone a six cotés ;) Sinon pour ce qui est
des conversions étout, nous verons ca dans un autre tutorial ;)
Nopper une valeur, veut dire que l'on va remplacer une valeur par un 90 en héxadécimal, ce qui correspond à un no opperation .L'instruction nop en assembleur est un peu bizarre, puisqu'elle ne sert à rien. Sauf dans certains cas pour faire perdre du temps CPU en encombrant ses entrées/sorties.
Voici une petite liste qui vous indique la
valeur Hexadecimale de quelque instruction Assembleur. NOP 90 JNE 75 ou 0F85xxx JE 74 ou 0F84xxx JMP EB ou E9 XOR 33 RET C3
Il existe encore beaucoup d'autres instruction, mais qui sont peu interessantes
a notre stade ;)
Regardez la valeur " 0F8580000000
" se trouvant à la gauche du "jne" dans le listing.
C'est en fait sa valeur en assembleur convertie en héxadécimal. 0F85
c'est JNE
et 80000000 c'est le bloc memoire ou l'on saute... Un bloc mémoire, si vous ne
savez pas, c'est un peut comme un petit carré de mémoire éléctronique qui va
contenir une information. Par exemple si vous collez un post-it avec écrit
dessus " achète du pain pour ce soir "sur un porte, et ben la porte
c'est le bloc mémoire et le post-it l'information ;)
Il suffit d' ouvrir le fichier STARTCLN.EXE avec votre éditeur héxadecimal, de lancer une recherche automatique sur la valeur " 0F 85 80 00 00 00 " (qui represente le JNE 00401271 en hexadecimal)... Une fois cette valeur trouvée, vous la remplacer par " 90 90 90 90 90 90 " , puis vous enregistrer les modifications (n'oubliez pas de faire une sauvegarde du fichier d'origine au préalable, au cas ou vous vous tromperiez...(on ne sait jamais).
Maintenant, lancer le programme ainsi
modifie...
Quoi ? La boite de dialogue d'enregistrement est toujours présente ? Normal
puisque le programme n'a pas encore enregistrer votre code dans la base de
registre de Windows 9x. il faut donc cliquer sur " REGISTER " et
rentrer un nom, un code bidon, puis cliquer sur Ok.
Et là ca marche! Car le saut "jne" n'existe plus, donc le prog
continue tranquilement sont listing en passant par les "
* Reference To: ADVAPI32.RegCreateKeyExA "
et " * Reference To: ADVAPI32.
RegCloseKey ". Le prog est donc
complet et illimité. Vous pourrez aussi observer qu'il à inscrit un code
personnel qu'il s'est auto-générer dans la base de registre de Windows9x ;))
Miracle ? Non, assembleur ;)))
PS: j'dit pas ca pour vous découragez, mais pour un cracker conséquant, un tel raisonnement, observations et crack comprit dans ce type de sécurité ne prend que deux à trois minutes et encore... Alors entrainez vous bien et vous verrez, c'est pas si compliquer que ça en à l'air ;)
- Lire pleins de tutoriaux fait sur de
petit progs et les comprendres
- Faut pas se prendre la tête et laisser son ésprit logique tourner seul, ca
donne plus d'endurance
- Faire une pause de 5 minutes minimum toutes les heures, quand on commence à
cracker, c'est mieux
- Faire ses devoirs avant ;) , car cracker, surtout pour la première fois prend
du temps
- S'acheter un p'tit bouquin sur l'assembleur. Pour moi la réference, c'est
" L' assembleur " de Bernard Fabrot, éditions Marabout, env: 50
balles :)
- Ne pas s'auto proclamer bon crackeur parce qu'on à cracker 1 ou 2 progs
- Avoir un bon écran, car pour le listing, c'est primordial
- Ne pas rester tout le temps dans le désassembleur et naviguer de façon équilibré
entre ce dernier et l'editeur héxa (N'ésitez pas à faire pleins d'éssais)
- Désassemblez un fichier d'origine et le même ficher mais cracker pour
comparer et comprendre les modif' qui ont étés faites
bon voila j'espère que vous avez bien compris sinon ben tan pis zavez qu'à pas vous intéressez à ça bande de nul !!